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1、声音媒體(tǐ)的使用(yòng)
声音能(néng)够补充图像和动画所不能(néng)完全表达的信息,增强展示的感染力,同时也有(yǒu)助力参观者对展示内容的理(lǐ)解。在2005年日本爱知博览会,球形发声装置被置于展馆门外的草(cǎo)地上,吸引参观者将耳朵靠近装置,聆听大自然的声音,采用(yòng)此法可(kě)以营造展示氛围,同时也能(néng)缓解参观者等待进入的烦躁情绪。
2、影像动态媒體(tǐ)的使用(yòng)
视频图像和动画能(néng)大大增强展示设施可(kě)以独立摆放,也可(kě)以组合成一组多(duō)媒體(tǐ)墙面,起到集中渲染和装饰的作用(yòng),例如:在2010年上海世博会,泰國(guó)馆全部用(yòng)的多(duō)媒體(tǐ)展示,竟然没有(yǒu)一件实物(wù)展品。就是“看三场電(diàn)影”第一场是水幕電(diàn)影,第二场是普通屏幕電(diàn)影,但屏幕外有(yǒu)一个机器人与其互动,第三场電(diàn)影是4D電(diàn)影,在中國(guó)馆,電(diàn)子动态版的北宋画家张择端《清明上河图》以多(duō)媒體(tǐ)的手段播放,给观众留下了深刻的印象。设计人员将改图在放大30倍的基础上运用(yòng)动态投影技术进行动态的投影播放,这需要12个電(diàn)影级的投影仪同时的工作,整个活动以4分(fēn)钟為(wèi)一个周期,完整显示了《清明上河图》原貌,将人们熟悉静态画面以动态的形式播放,实现了信息的高效播放。
多(duō)幕電(diàn)影与组合录像是常用(yòng)的影响动态媒體(tǐ)技术。多(duō)幕電(diàn)影最早是由捷克在1958年的比利时布鲁塞尔世界博览会商(shāng)推出的新(xīn)形式,因其具有(yǒu)打破时空局限的较强表现力,很(hěn)快在展示设计行业得到普及和发展。展示活动中,常见的形式為(wèi)球形全景式電(diàn)影,能(néng)令人产生身临其境的参与感。组合录像在近几年的展示设计中应用(yòng)较為(wèi)广泛,多(duō)以幕墙的形式由多(duō)个大屏幕投影式電(diàn)视单元组成,具有(yǒu)分(fēn)屏展示,画中画等多(duō)项特殊功能(néng)。電(diàn)视屏幕能(néng)显示诸多(duō)视频信号、计算机信号,尤其适合与高水准图像的展示设计,在高档展示空间、電(diàn)视会议厅、可(kě)视图像信息处理(lǐ)环境等中,组合录像均能(néng)产生新(xīn)奇的极佳展示效果。
此外,还可(kě)以用(yòng)電(diàn)脑多(duō)媒體(tǐ)技术,将生动、感染力强的形象资料进行展示;也可(kě)将组合录像与投影幻灯搭配使用(yòng),幻灯图像是大尺寸的,在其周围或一侧利用(yòng)录像放映与幻灯片相关的内容,以造成丰富、新(xīn)奇的视觉感。
多(duō)幕電(diàn)影、组合录像、電(diàn)脑多(duō)媒體(tǐ)技术等,以其特有(yǒu)的音、像、色、光的组合和丰富的信息量,深受展示界的重视,要取得较好的视觉效果,在进行影视展示设计的时需注意影视幻灯与周围环境光源的相互影响,以及音响之间相互干扰而导致的噪声。因此,在展示精简中,影视机数量必须适当设置,不宜集中。在发挥影视特殊功能(néng)的同时,还应重视“视觉疲劳”的因素。尤其应注意,在以实际陈列為(wèi)主的展示设计中,绝不能(néng)用(yòng)影视替代,影视只能(néng)作為(wèi)其调节气氛的手段。
3、触摸式媒體(tǐ)的应用(yòng)
多(duō)媒體(tǐ)触摸屏系统是一款针对公众场合。用(yòng)于公告、广告和企业形象等信息发布的移动式媒體(tǐ)发布系统。该系统集成了触摸屏、计算机和网络、IT技术的快速更新(xīn)和简便易用(yòng),為(wèi)用(yòng)户的信息发布提供了前所未有(yǒu)的强大工具。人體(tǐ)的磁性和體(tǐ)温的变化会使用(yòng)由特殊材料制成的触摸媒體(tǐ)显示屏发出的不同色光,显示出数字和符号信息。
4、互动式媒體(tǐ)的使用(yòng)
在现代展示设计中,互动式媒體(tǐ)的使用(yòng)為(wèi)展示增添了體(tǐ)验性环节,增强了参观者与展品、参观者与设计者之间的互动交流和信息传播。2010年上海世博会加拿(ná)大馆的立面互动投影屏幕钱设置有(yǒu)数量固定的自行車(chē),随着观众踩动踏板,屏幕的影响随之变换不同的美丽风光和人文(wén)景观。